Sign:DOLO开发记录 4

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忽然觉得,如果当年能有这样可以随意尝试的『自由』就好了……也许就可以很早的拥有一款属于自己的游戏了……有时候觉得自己的情绪管理实在有点糟糕,虽然今天一天的情绪变化,估计没人会注意到,大概是因为平时板着脸……,任何东西都不去承认,而如果高贵的高质量游戏也引用了一样的机制,承认……2018.1.14原来在法律上没结婚的都叫单身

sdj大傻:Steam商店页面和游戏上传

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/15428

都交钱了摔o_o ....)一步一步填写信息,主要就是开发者身份(个人还是公司),收款银行信息,税务信息……申请的个人开发,不太清楚公司需要的信息。个人的话,准备好银行的国际汇款信息够了!……其实也不麻烦,一下steam的程序包管理逻辑清楚了d=====( ̄▽ ̄*)bKEY→提取位→仓储位

小组帖子:Steam商店页面和游戏上传

indienova.com/groups/post/32766

都交钱了摔o_o ....)一步一步填写信息,主要就是开发者身份(个人还是公司),收款银行信息,税务信息……申请的个人开发,不太清楚公司需要的信息。个人的话,准备好银行的国际汇款信息够了!……其实也不麻烦,一下steam的程序包管理逻辑清楚了d=====( ̄▽ ̄*)bKEY→提取位→仓储位

小组帖子:捉个虫:GameDB中的2015公司页面的成立时间改正

indienova.com/groups/post/99812

发起:ArchenG33K 成立时间那里不知为何为29967,经查询公司官方网站与wiki页面得知实际成立时间应为……Steamer: @ArchenG33K#0 已改,但是这是陈旧数据的问题,不止这一个问题,需要统一处

我要做游戏(Game Studio Simulator(我要做游戏))

indienova.com/steam/game/1021690

现在开始行动吧!“体验真实的游戏制作过程,痛并快乐着。”大家好,是骆驼。……但如果公司办不下去,就要很委屈的回家继承巨额财产。……在这款游戏里,作为一个游戏公司的老板,你需要找员工、玩法、处理突发问题,和形形色色的渠道打交道,跟竞争对手一较高下

烛远游戏:《物业工作记录·第一天》

indienova.com/u/zhuyuan2644/blogread/34754

公司派发给我这个笔记本,说是要每天做好记录,只要是小区工作生活中的事都可以写上去,直到离职才会回收。……按领导的说法,这有助于公司了解员工的工作体验和离职前的工作状态,优化后续员工在岗位上的待遇。……是希望长期在这干下去的,那么理论上,只需要在这个本子差不多该用完的时间再申请一本,装作自己在记录万事大吉

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

在这里对VM的构想是这样的:首先用于存放属性,属性的类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处订阅物生命周期……这个属性类是这样写的:ViewModel作为属性的所有者,属性的订阅和生命周期都在其所有者统一处这里之所以选用泛型的……value与lastValue不同OnNext,从而实现了“值发生变化自动通知”的功能

Zirbry Studio Smart Game:【18-5-29】银行系统升级V1.1

indienova.com/u/homemade/blogread/7842

为了加强细节,使银行使用起来更加合理,制作了本次更新 更新日志银行系统补充V1.1使用存取款业务必须携带银行卡兑换货币必须使用现金银行卡办理需要一费用与要求

Steam 商店页面和游戏上传

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都交钱了摔 o_o ....)一步一步填写信息,主要就是开发者身份(个人还是公司),收款银行信息,税务信息……申请的个人开发,不太清楚公司需要的信息。个人的话,准备好银行的国际汇款信息够了!……其实也不麻烦,一下 steam 的程序包管理逻辑清楚了 d=====( ̄▽ ̄*)bKEY→提取位→

腾讯游戏学院游戏扶持:除了产品推广,游戏发行还需要注意这些

indienova.com/u/gadqq/blogread/11442

从2016年“买量”模式兴起,传统发行模式下CP可以分到三成流水,漫天的“流水过亿”轰炸下,逐利心理导致发行公司与……如果是一款长期好玩的产品,建议深耕内容做长线运营,核心玩法最好能有一的竞技性和社交性,一个产品保证了这两点……始终认为,虽说酒香也怕巷子深,而且有的产品确实需要有一的用户基数才能真正的运作起来,但是推广始终应该是在万事俱备时用以锦上添花的东风

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